手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理

项目源码 ​​项目源码​​ 由于所有的图文件都是以一个四方矩形的形式来存储的,但有时我们可能会需要把一张怪物图片贴到窗口的背景上,而在这种情况下我们如果直接进行贴图的话,就会把这张图片的背景也一起贴到窗口背景图片中去,这当然不是我们想要的,所有我们就有必要把要贴的图片的不需要的部分给去了,就是所谓的图片透明效果处理。 新增资源文件 新增Image图像处理类 新增sprite包,里面新增Image.java类 package sprite; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; public class Image { private BufferedImage _img; private int _width; private int _height; public Image(String path){ try { _img = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(path)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } _width = _img.getWidth(null); _height = _img.getHeight(null); _img = makeTransparent(_img); } private BufferedImage makeTransparent(BufferedImage tmpImage) { int h=tmpImage.getHeight(null); int w=tmpImage.getWidth(null); BufferedImage resultImage=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // assume the upperleft corner of the original image is a transparent pixel Color trans = new Color(255,0,255); Color transOther = new Color(252,0,255); int transparentColor=trans.getRGB(); int transparentColorOther=transOther.getRGB(); for (int y=0;y<h;y++) for (int x=0;x<w;x++) { int color=tmpImage.getRGB(x,y); if (color==transparentColor) color=color & 0x00FFFFFF; // clear the alpha flag else if(color==transparentColorOther) color=color & 0x00FFFFFF; resultImage.setRGB(x,y,color); } return resultImage; } public BufferedImage getImage(){ return _img; } } 图片的透明处理 makeTransparent方法: 遍历图像的每一个像素,通过以下代码清除图片中颜色为上图的2种粉色(我们的资源有2种粉色) color=color & 0x00FFFFFF; 这样处理之后,原图 就变成了透明的。 GameApp的改变 本节最终效果

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